关于伤害和技能系数
时间:2013-03-20 13:51来源:未知 作者:admin
玩家交流
看到群里和论上总有朋友问道伤害和技能系数的问题,在这里简单说几句。想继续看的朋友多多顶,顶到100层继续大放送!!! 伤害公式在1楼 技能系数在2楼 其它一些杂货在3楼 1. 伤害与攻、防、减伤以及相应系数有关。 2. 物攻与法攻的基础系数并无不同。 解释:如果一个物攻15000打物防15000的平均8000,则法攻15000打法防15000也是8000. 3. 暴击伤害系数为1.5,有个别将特殊说明比如夏侯渊除外。 4. 基础伤害在最大基础伤害的基础上有10%的浮动。 解释:同样的攻击情况下,如果最大伤害是10000,则实际伤害在9000-10000之间浮动。 5. 伤害公式基本结构为: (面板攻击 x 攻击系数% - 面板防御 x 防御系数%)x 浮动系数%(90%-100%之间) x 暴击系数% x 技能系数 x (100% - 减伤%) 有人觉得很复杂,举个例子: 我的物攻15000,对方T的物防15000,假设基础伤害是8000,一个技能1.5的暴击伤害,对方有10%的减伤 则实际伤害为: 最大伤害=8000x100%x150%x1.5x(1-10%)=16200 最小伤害=8000x90%x150%x1.5x(1-10%)=14580 技能系数是个有用的东西,但是测试很麻烦,尤其我一个人没有那么多将,测试起来很麻烦。 如果大家有合适的号可以拿来测试,可以站内短信给我。 我总结了几个技能系数,未必非常准确,暂且用之。 对其中的几个列做一下说明: 技能系数===就是大家经常问的,可以带入1楼的公式中用。简单说1.5的含义就是如果我平砍对方是1,则技能伤害是1.5。 MAXDPT===指的一轮的最大伤害输出,简单说就是这个将的爆发力。 DPT 0%/50%/100%===DPT指的是平均伤害输出,这里取的是9轮平均输出。为什么是9轮不要问我,自己想想吧。后面的0%/50%/100%是假设的暴击率。 比如说刘秀,技能系数1.5,暴击系数也是则最大伤害为2.25,如果暴击率50%的情况下平均每轮输出1.46,如果暴击率100%的情况下平均每轮输出1.75。 上述技能系数不一定完全准确,后面添加的平均伤害系数请根据不同的使用情况自己调整计算。 3楼写点其他的将吧。 荀攸,单体治疗将,技能系数是2.0,也就是说治疗量=面板法攻值 x 2.0 张颌,群体治疗将,技能系数1.5,他实际的技能为自身损耗50%的血,恢复所有人(包括自己)的血量=面板法攻值 x 1.5 张颌有些复杂,举个例子: 假设张颌80000血,20000法攻,实际他受到40000伤害并且恢复所有人20000x1.5=30000血量。 两者相抵,你会发现张颌实际只受到40000-30000=10000伤害,其余所有人恢复了30000血量。 张飞,目前看能用的最好的T,不包括60级的月姬。 他的技能据水断桥,自己免除直接伤害一回合之后,攻击力会提升为原来的2倍,持续1回合(原来是2回合)。 以上是玩家对游戏的分析数据,不代表官方的意见!仅供玩家参考! |
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